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Re:GLS3 の 3D 処理能力
 /|/ |/  - 02/11/12(火) 19:42 -

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   ▼L.Entisさん:

SSEはトータルのレジスタサイズが大きいので、
うまく組めば、計算の間メモリアクセス無しの、
オンレジスタで処理できますよね。
そうすると、メモリアクセスを
計算処理にかかる時間で隠蔽しやすくなるので、
メモリアクセスがボトルネックになりますよね。
計算が複雑であれば複雑であるほど、そうなりますね。
#複雑というか、同じデータに対する演算回数が多い=計算式が長い場合かな。

Itaniumなんかだと、あれだけレジスタがあれば、
本当にほとんどのルーチンを
オンレジスタでやれちゃいそうですね。
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)@m173150.ap.plala.or.jp>

GLS3 の 3D 処理能力 L.Entis 02/11/11(月) 22:32
┗ Re:GLS3 の 3D 処理能力 L.Entis 02/11/11(月) 23:07
 ┗ Re:GLS3 の 3D 処理能力 /|/ |/ 02/11/12(火) 19:42
  ┗ Re:GLS3 の 3D 処理能力 L.Entis 02/11/13(水) 0:25

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