新年あけましておめでとうございます。
今年はオリンピックで夏コミが5月ですが、申し込みました。
受かれば新作TPSのコンセプチュアル・ステージをプレイアブルな体験版を出すことを目標に開発中です。
当初の予定では、先にイメージボード的なビジュアルを先に作る予定でしたが、夏コミが5月なので先に動くものを作っていこうと思います。
新年あけましておめでとうございます。
まずは年初に今年一年の抱負のようなものを表明しておこうかなと思います(^^
昨年は無事「楽園の艦隊」をリリース出来ましたので、今年は次回作「世界樹の巫女」の動く体験版を作りたいです。出来れば夏コミで…
「世界樹の巫女」は 3D ACT RPG で、10年くらい前から作り始めていた気がしますが、色々あってほとんど着手できずにいた作品です。↓確認したらコミックマーケット80のサークルカットで体験版って書いてますね…
モデリングは昨年末から開始(再開)していまして、twitter個人アカウントの方で進捗をつぶやいています。
ゲームは当初は 3D ACT RPG でしたが、規模があまりに大きすぎるため(これは当初から懸念で色々思案してきましたが) TPS の形式で、当初シナリオより前のところを、設定と世界観を引き継ぐ形で作れば現実的な規模で何とかなりそうということで考えています。
まずは夏コミで動くものを目指します。
夏コミお疲れさまでした。
湿度が凄くて体調がヤバかったですが、皆さん大丈夫だったでしょうか?
1日目は多くの方に「楽園の艦隊」を手に取ってく
ださりありがとうございました。
特に、体験版の時から待っていてくださっていた方に完成版を渡せたのは、開発が長引いただけに感慨深いとともにほっと一息つけたという感じです。
なお、前回コミケとコミティアで頒布しましたシリアルコード付きの体験版のシリアルコードは有効ですので、ダウンロードページか
らダウンロードし、ゲーム内のアカウントメニューからシリアルコードを入力してください。(当初自動アップデートの予定でしたが、ひとまず製品版へのアップデートは運用トラブルを避けるため見送ることにしました)
また、既に体験版で使用している場合には、製品版をインストールしていただければ引き続きプレイ頂けると思います。(α版や
β版のクリア状態のセーブデータをロードすると続きからプレイできます)
今回のプレスCDパッケージ版の通販ですが、今のところ未定です。(どうしようか考え中です)
イベントは、デジゲー博には申し込みました。
ところで、作品のストーリー等は、個人的に色々と突っ込み待ちな箇所が多々あるのですが、突っ込みを入れられているでしょうか?
冒頭の「バーナード星」などは、作り手としては「ダイダロス計画かよ!?」って突っ込み待ちだったりします(^^
他にも色々あるのですが、ダイダロス計画だけは「予備設定」
にちょいとだけ書き足しておきました。
それと、序章は(シナリオを書いた本人でさえも)一通りプレイし終わってから(というかシナリオを最後まで書き終えてから)再度読み直すと、(最終戦へ
の)伏線のつもりが、思った以上にドデカいフラグのオンパレードでちょっと笑ってしまったのですが、第三者のプレイヤーにはどう見えたかちょっと気になる
ところです。
シナリオは自分で思っていたより(?)は良くできたほうだと思うのですが、序盤の掴みがちょっと不安なだけに………むしろちゃんとフラグが見えてくれていればいいですが………(^^;
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