歳は取りましたが、年はまだ明けていません。
新年イラストを塗り終えるまでは年は明けませ〜〜〜ん。
ところで、1/1から実家に帰省してきました。
1/2は直島に行ったので、少し写真を撮ってきました。
どうでも良いけど、フェリーでかいよ。
昔よりしょぼくなってるかと思ったら、そんなことは無かった。
しかも賑わってるらしい。というか、去年の美術祭か何かやってる期間中は、ギュウギュウだったとか。なんの冗談だ?www
直島知らない人は、まあ、グーグル先生にでも聞いてみてください。私にとってはネタでしかないですが。
冬コミお疲れ様でしたー。
早速ですが、隼STGのQ&Aを公開しました。一部ネタバレを含んでおりますのでご注意ください。
あと、隼STGのディスクには "omake" フォルダに動画ファイルなどのおまけが入っております。脱出シーンのアナグリフ動画などもあります。
また、以前にも告知いたしましたが、プレイ動画は自由にネットで公開してください。詳しくは readme.txt の「二次使用について」をお読みください。
それと、3Dディスプレイ関係ですが、OpenGL Quad Buffer は maximize 表示不可となっておりますが、もし
maximize
表示希望の方がいらっしゃいましたらご連絡ください。対応を検討いたします。(システム側のコードは既に改修してあるので少なくとも次回作では対応となります)
ところで、隼STGは、難易度はややぬるめにしたつもりなので、一般シューターの人には HARD モードが丁度良いくらいではないかと思います。
HARDモードの攻略は、ミネルバ、サンプラーホーン砲による弾消し&吸収、Dエネルギーの解放による弾消し&吸収、を全て駆使すればパターンが作れるかもしれません。って私もHARDは通しプレイは大してやっていないので本当かどうかは謎ですがw でも、NORAMLだと簡単すぎて作業ゲーで詰まらないってのが、HARDだと結構楽しめるんじゃないかと思って作ってます。
それではみなさま良いお年を〜
「まだまだクリスマスは先なのになんでこんなにケーキを売っているんだろう?気が早いな」と思いつつ、素で天皇誕生日にケーキを買って食べていました。
気が付いたらコミケまで1週間を切っていました。
クリスマスなんてどこにも存在しませんでした、良いんです、日本人なんだから、天皇陛下の誕生日を祝っていれば、そう言うことにしておきます。
さて、冬コミ直前と言うことで、冬コミの告知をやっておきます。
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