ようやくメインマシンを再起動できる程度にはまったりした週末を過ごしたので、Quadro 接続の 3D Vision 環境の Windows7 で幾つか同人ゲームを起動してみました。
本来の仕様上は、Quadro 接続だと Direct3D ゲームは 3D Vision が動作しないはずなのですが(メイン環境の WindowsXP では OpenGL でしか動作しません)、なんとなく動作しているようです。
しかも、ちゃんと動作するものは、ウィンドウモードでも動作していますwww
面倒なので、Geforce に繋ぎ替えての動作は試していませんが、私が確認しただけだと、AceSpeeder2 と RS3rd3D-Dive は、3D Vision が動作していました。
もっとも、RS3rd3D-Dive は赤青メガネモードをオフにする方法がわからなかったので、赤青の状態で3Dになっているのですが…w(公式サイト見ると画面サイズの選択でオフに出来ると書いてあるのですが、そんな項目無いよ〜)
ところで、Rectangle さんの開発日記を見ると、NVIDIA に行ってきたとか!! そして 3D Vision 対応の仮バージョンが公開されているし!!(でも、今コレを書いているのは WindowsXP に戻ってきているので、Direct3D じゃ動作しないんじゃ〜orz 流石に OpenGL Quad Buffer にも対応して!とは言えないな〜w)
新年イラストは完全放置です(汗
ところで、隼STGですが、4Gamer.net さんのインディーズゲームの小部屋にて紹介していただきました。 ありがとうございます。
それと、Entering Next Zone さんでも感想いただきました。こちらもありがとうございます。
ところで、どこで見かけたか忘れましたが、隼STGがウチの3Dディスプレイでは3Dにならなかったとか、赤青メガネはウチのディスプレイでは対応してないからだめだわ、とか言ったコメントを見かけたような気がします。
3Dディスプレイのほうは、対応できないものもあるので仕方ないですが、3D Vision や iZ3D
ドライバを使用している環境ですと、Direct3D ゲームは自動的に3Dになるので、同じ感覚で「3Dにならない」と言う場合には、設定画面の「StereoView」から対応している方式を選択してください。(ただ iZ3D ドライバとかには対応できないかもしれません。動作可能性が高いのは OpenGL Quad Buffer です)
ここで設定しないと 3D Vision でも自動的には 3D にはなりません。(3D Vision を使用する場合には NVIDIA StereoBLT を選択してください)
赤青メガネも同様です。(赤青メガネは、全てのディスプレイで立体視を楽しめます(目が疲れるので長時間のプレイはお勧めできませんが))
で、さっさと次回作の話をしたいのですが、1月は新年イラストをある程度塗った状態のまま放置して、GPGPU(CUDA)でのレイトレーシングのプログラムを組んでいました。
まだしばらくチューニングする予定ですが、新年イラストは放置で、先に次回作に取り掛からないとどうにもならないので、次回作の下準備を優先して進める予定です。
夏コミは同人ゲームのアクションRPGの体験版ってことで記入してみました。
う〜〜〜ん、きっと新年イラストは、次回作のラフなキャラデザとか世界観のイメージボードが出来上がった後ですかねぇ…
650の無味乾燥さんで隼STGのレビューしていただきました。
ありがとうございます。
赤青メガネは、見易さという面でちょっと難アリですね〜。
さて、まだ新年イラストは塗りあがってはいないわけですが、ちょっと今後の予定などを。
まず直近では、GPGPUによるレイトレーシングのプログラムをやって(以前作ったプログラムの改良)、Core2Quad+GTX275で5コア程度の性能(CPU4コア+GPU1コア程度の性能)が出れば隼STGに組み込んで、体験版をリニューアル公開しようかと思います。
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