開発中同人SLGの主人公のキャラ線画。
両方とも右腕は差分です。
そう言えば、隼-HAYABUSA-STGですが、基本的にプレスCD版は手元に残っていないのですが、COMIC ZIN 様には在庫が3つだけあります(だいぶ前からその状態ですが)。プレスCD版が欲しい方は COMIC ZIN 様からご購入ください。その他はDLsite様でのダウンロード版か、コミケに出たときに既刊としてCD-R版を少数頒布する可能性があるだけですので。
で、開発中の同人SLGですが、EntisGLS4のエンジンのバグ修正とか高速化でここ最近は進みが悪いのですが、エンジン自体は結構高速化しました。
現在の開発進行度は 25.7%(117.7/458)。完成予定は来年の6月ごろ。今年の冬コミに申し込んで体験版の頒布をとりあえず目指します。
期待ほどの速度ではなかったものが、コンパイルして実行すると唐突に軽くなりました。
どこの修正で速くなったのか不明(汗)。少なくとも、EntisGLS4 のコードを弄っているときには、多少高速化はしましたが、OpenGL の挙動に謎のオーバーヘッドというかボトルネックがあるかのような重さだったのですが、ゲームのほうを色々組んで(高速化とかはしていなくてその辺は EntisGLS4 に丸投げ)動作チェックのためにコンパイルして実行したら、そのオーバーヘッドのようなものがなくなっていました。
ノートPCでも実行してみたのですが、とりあえず期待通りの速度が出せているようです。
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