一応冬コミのお品書き………というほどのものはないのですが。
新作「楽園の艦隊」(プロローグだけの)体験版、無料頒布します。
旧作「隼-HAYABUSA-」CD-Rに焼いたものを少しだけ持っていきます。
日と場所は、木曜日(12/31)東モ-49bになります。
隼STGは、焼くのがあまりに久々で中身が正しいかどうか確認するために、実際に焼いたCDからインストールしてプレイしてみたのですが、なんというか、色々な意味で結構面白かったです。
内容とかかなり忘れてたので、初めて初見に近い感覚でプレイできたと思うのですが、作ってる最中はイマイチだと思ってたところがそんなでもなく、演出その他凝ってるのが単純にすごいなと…(^^;
と言うわけ(?)で、Nexus7(2013年版)を購入しました。(画面はオルタンシアサーガ。ルナが好きすぎて辛い…)
開発中同人ゲームを動かしてみましたが、結構サクサク動作でした。
あと、Android2.2 の Tegra-2 の Pad でも動作確認してみましたが、動きました。重いですが(^^;
それと、一応ページを作りました。(Safari では正常に表示されないかも?)
これからページを埋めていきます。
タイトルは「楽園の艦隊」で確定ですかね。
動作マシンですが、Android のほうは、Android2.3 の Pad はメモリ不足で途中で落ちますが、それ以外は手持ちのマシンでは動いていますね。重いかどうかはともかく(汗)
Windows のほうは、VAIO type P (古い…後ろポケットに入るってやつw)は OpenGL2.0 に対応していないので動きません。
あと、かなり古いキューブマシンのオンボードGPUだと重すぎて動きませんでした。でも、余っていた Quadro FX 380 (世代的には GeForece 9x00 あたり?一回り前ですね(^^;)を刺したら超快適動作でした。
それ以外では今のところ手持ち環境では問題なく動作しています。
OpenGL2.0 を使っている関係で、Android より Windows のほうが動かない可能性がありますね。まあ、相当古いマシンじゃなきゃそんなことないと思いますけど。
開発中同人SLG、現在の開発進行度は 37%(195.2/527 [days])。
最近の進みは少し悪いです。
この連休は Android 用にコンパイルして動作を確認してみました。その際、ちょっとバグなどがあったので修正に手間取りました。
でも一応動作は確認しました。正直、もっさり感がある重さです。
想定していた以外の箇所で重かったので、コミケ後にでも原因を追究したいですね。
動作確認をした機種が結構古い Tegra-3 の Pad なので、最近の GPU だと何も問題ない可能性もあります(が、持っていないので確認できません)。
特に、Tegra-3 の GPU はスペック上も CPU に比べて速くなくて、GLSL の動作も速くないのでもっさり感は仕方ないのかもしれません。
もっと古い(悪名高い) Adreno205 でも動かしてみましたが(メモリが少なくて(多分384MB)ゲームを本格的には動かせないのですが)、体感の速度的には大差ない、っていうか、速いです(汗)。多分画面解像度が低い(800x480)のも関係あるとは思うのですが。(一方 Tegra-3 Pad は FullHD)
後で、Tegra-2 の Pad でも動作確認したいですね(今手元にない)。メモリが 512MB なので、ギリギリゲームが動く可能性があるので。(ゲーム自体は256MB程で動作するハズ)
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