冬コミお疲れ様でしたー。
早速ですが、隼STGのQ&Aを公開しました。一部ネタバレを含んでおりますのでご注意ください。
あと、隼STGのディスクには "omake" フォルダに動画ファイルなどのおまけが入っております。脱出シーンのアナグリフ動画などもあります。
また、以前にも告知いたしましたが、プレイ動画は自由にネットで公開してください。詳しくは readme.txt の「二次使用について」をお読みください。
それと、3Dディスプレイ関係ですが、OpenGL Quad Buffer は maximize 表示不可となっておりますが、もし
maximize
表示希望の方がいらっしゃいましたらご連絡ください。対応を検討いたします。(システム側のコードは既に改修してあるので少なくとも次回作では対応となります)
ところで、隼STGは、難易度はややぬるめにしたつもりなので、一般シューターの人には HARD モードが丁度良いくらいではないかと思います。
HARDモードの攻略は、ミネルバ、サンプラーホーン砲による弾消し&吸収、Dエネルギーの解放による弾消し&吸収、を全て駆使すればパターンが作れるかもしれません。って私もHARDは通しプレイは大してやっていないので本当かどうかは謎ですがw でも、NORAMLだと簡単すぎて作業ゲーで詰まらないってのが、HARDだと結構楽しめるんじゃないかと思って作ってます。
それではみなさま良いお年を〜
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