650の無味乾燥さんで隼STGのレビューしていただきました。
ありがとうございます。
赤青メガネは、見易さという面でちょっと難アリですね〜。
さて、まだ新年イラストは塗りあがってはいないわけですが、ちょっと今後の予定などを。
まず直近では、GPGPUによるレイトレーシングのプログラムをやって(以前作ったプログラムの改良)、Core2Quad+GTX275で5コア程度の性能(CPU4コア+GPU1コア程度の性能)が出れば隼STGに組み込んで、体験版をリニューアル公開しようかと思います。
現在公開している体験版はサンクリの頃(リアルはやぶさ帰還の直後)のものですが、ゲームの内容的には完成版とそれほど差異はありませんが、3Dディスプレイへの対応など、システム面で少し異なるので、その辺を試してみたい人用ですw
本当は、体験版を Vectorとかに登録したいのですが、やり方がわからなくなってしまいました。誰か適当に登録して後で連絡してくださっても構いません、ってレベルです(ぉぃ
とりあえず、リニューアル体験版は公開するとしたら2月中くらいの見込みです。ゲーム的にはほとんど違わないので、世間的にはどうでも良い話ですね(^^;
あと、次回作ですが、ファンタジーな世界観のSTGです。
自機は女の子3人から選べる予定。
とりあえず夏コミで体験版を出したいです。
………………ですが、
別に 2ch のスレッドを読んだからではないと思いますが、なんだかここ最近、急激にSTG制作意欲が萎えてきまして、逆に次々回作として構想を練っているSRPGを作りたいモチベーションが急激に上がってきていたりします。
内容的にはファンタジーな世界観で多分STG用にデザインしたキャラをそのまま使えるし、開発ツール類も(本来隼STG開発のために開発したツール類は次回作STGのためのものでした)次回作STG用に機能拡張しようと思っている部分と比較的重複するので(STGシステムの部分以外)、当面はどっちにしようか迷いながら作るのだろうなと思います。
ゲームシステム的には次回作STGの方が結構凝った内容になると思うのですけどね…。一方SRPGの方は、結構平凡と言うか、私の感覚ではADVというか…(ADVって言うのはイマドキのノベルっぽいのじゃなく、マップを移動しながら色々探索したりってゲームスタイル)、ADVにSRPGっぽい戦闘シーンを追加したようなものをイメージしています(つまり、イマドキのジャンル分けで言うとRPG?or SRPG?)。
気持ちはもう完全にRPGの方に行っているのですが、STGとRPGでやりたいことが全然違うので(ファンタジーな世界観&ビジュアルと可愛い女の子、だけが共通点です)、RPGを作ると、STGでやりたかったことが出来ない(多分2年くらいお預け状態になる&仮に2年後にRPGが完成したとしてその後まだ同人ゲーム制作続けるとは限らない)ってところで揺れています…。
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