1つ前のコミケ配布時からの変更で、光源情報構造体は、メンバの名前を変えたので、コンパイル時にエラーがでるようになります。
3Dレンダラに関して。
OpenGL のシェーダー言語による実装では、フォンシェーディング、シャドウマッピング、バンプマッピング、その他マルチテクスチャ、トゥーンシェーディングへ対応しようかと思っています。
それ以外にも色々ありますが、EntisGLS4 用プロジェクト作成で、Win32 exe の生成を自動的に行うことが出来るのと同じように、簡易に Android の apk ファイルを生成出来るようにしようと思っています。
そこまでやらないと意味が無いと言うか、面倒くさいですからねぇ〜
で、WEB 上での配布はいつになるんだろう…
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