歳は取りましたが、年はまだ明けていません。
新年イラストを塗り終えるまでは年は明けませ〜〜〜ん。
ところで、1/1から実家に帰省してきました。
1/2は直島に行ったので、少し写真を撮ってきました。
どうでも良いけど、フェリーでかいよ。
昔よりしょぼくなってるかと思ったら、そんなことは無かった。
しかも賑わってるらしい。というか、去年の美術祭か何かやってる期間中は、ギュウギュウだったとか。なんの冗談だ?www
直島知らない人は、まあ、グーグル先生にでも聞いてみてください。私にとってはネタでしかないですが。
隼STGのページに3Dディスプレイのページを追加しました。
基本的に、隼STGが対応している3Dディスプレイの出力方式の紹介ですが、3D Vision については実機を所有していますので、隼STGとは関係なく3Dディスプレイの購入を検討されている方に、いくらかは参考になるかもしれない情報も、簡単ですが書いてみたつもりです。
隼STGがマスターアップしたので、溜まりに溜まったTODOに取り掛かっています。
まず、(設置スペースの関係で)保留になっていた 3D Vision 環境を整えました。
通常の(GeForce接続の)3D Vision は Vista 以降&Direct3D フルスクリーン動作専用となるのですが、メインの開発環境は WindowsXP、ウィンドウモードで 3D Vision を使用したいので、Quadro FX 380 に接続して OpenGL Quad Buffer で 3D Vision を使用できるようにしています。
↑上の写真は、STG開発用の3Dアニメーションエディタでの画面を写真に撮っています。
そう言えば、気が向いたら 3D Vision 環境の整え方、設定の注意点などを書いたページを作ろうかとも思っています。
次は、以前にもやった GPGPU でのレイトレーシング実用編ですかねぇ〜。
次回作STGでは、レイトレーシングに GPGPU を使用できるようにしようと思っています。
ところで隼STGですが、リリース時期に再度書こうと思っていますが、プレイ動画は自由に動画サイトなどにアップしてください(まあ禁止する同人サークルは少ないと思いますが)。詳しくはディスクの readme.txt の「二次使用について」をお読みくださいw(とネタフリをしてみたり)
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