新年イラストは完全放置です(汗
ところで、隼STGですが、4Gamer.net さんのインディーズゲームの小部屋にて紹介していただきました。 ありがとうございます。
それと、Entering Next Zone さんでも感想いただきました。こちらもありがとうございます。
ところで、どこで見かけたか忘れましたが、隼STGがウチの3Dディスプレイでは3Dにならなかったとか、赤青メガネはウチのディスプレイでは対応してないからだめだわ、とか言ったコメントを見かけたような気がします。
3Dディスプレイのほうは、対応できないものもあるので仕方ないですが、3D Vision や iZ3D
ドライバを使用している環境ですと、Direct3D ゲームは自動的に3Dになるので、同じ感覚で「3Dにならない」と言う場合には、設定画面の「StereoView」から対応している方式を選択してください。(ただ iZ3D ドライバとかには対応できないかもしれません。動作可能性が高いのは OpenGL Quad Buffer です)
ここで設定しないと 3D Vision でも自動的には 3D にはなりません。(3D Vision を使用する場合には NVIDIA StereoBLT を選択してください)
赤青メガネも同様です。(赤青メガネは、全てのディスプレイで立体視を楽しめます(目が疲れるので長時間のプレイはお勧めできませんが))
で、さっさと次回作の話をしたいのですが、1月は新年イラストをある程度塗った状態のまま放置して、GPGPU(CUDA)でのレイトレーシングのプログラムを組んでいました。
まだしばらくチューニングする予定ですが、新年イラストは放置で、先に次回作に取り掛からないとどうにもならないので、次回作の下準備を優先して進める予定です。
夏コミは同人ゲームのアクションRPGの体験版ってことで記入してみました。
う〜〜〜ん、きっと新年イラストは、次回作のラフなキャラデザとか世界観のイメージボードが出来上がった後ですかねぇ…
650の無味乾燥さんで隼STGのレビューしていただきました。
ありがとうございます。
赤青メガネは、見易さという面でちょっと難アリですね〜。
さて、まだ新年イラストは塗りあがってはいないわけですが、ちょっと今後の予定などを。
まず直近では、GPGPUによるレイトレーシングのプログラムをやって(以前作ったプログラムの改良)、Core2Quad+GTX275で5コア程度の性能(CPU4コア+GPU1コア程度の性能)が出れば隼STGに組み込んで、体験版をリニューアル公開しようかと思います。
歳は取りましたが、年はまだ明けていません。
新年イラストを塗り終えるまでは年は明けませ〜〜〜ん。
ところで、1/1から実家に帰省してきました。
1/2は直島に行ったので、少し写真を撮ってきました。
どうでも良いけど、フェリーでかいよ。
昔よりしょぼくなってるかと思ったら、そんなことは無かった。
しかも賑わってるらしい。というか、去年の美術祭か何かやってる期間中は、ギュウギュウだったとか。なんの冗談だ?www
直島知らない人は、まあ、グーグル先生にでも聞いてみてください。私にとってはネタでしかないですが。
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