次回作の同人ゲームですが、紆余曲折の末、SIM-RPG の設定に着手しました。プログラムも一部組み始めました。
以前は別のものを準備していたのですが、本命の ACT-RPG は規模が大きすぎ、ライブラリも更に強化する必要があるのと、前作から間が空きすぎているのでできれば(比較的)短期間でリリースできそうなもの、ということで、SIM-RPG を今年末を目標にスタートすることにしました。
タイトルは 「ゴスロリ宇宙海賊(嘘)」 です。
………………嘘ですが。
とりあえず、「宇宙戦争(仮)」という名前になっています。ゲームシステムは SIM-RPG 的なものですが、一般的にはシミュレーションと言われているようなジャンルのゲームで、宇宙を舞台に艦隊戦をやるようなゲームになるかと思います。
設定や、登場人物、大まかなストーリー/プロットも固まってきて、現時点では結構面白く出来そうな感触です。(自由度の高いシミュレーションではなく(SIM-RPGによくあるような)ストーリー進行に沿ってマップが変わるタイプです)
ストーリーがあって、主人公(女)がいるのですが、現時点でのキャラデザ案ではゴスロリになってます(笑)。初めは違ったのですが、私のリビドーが乗ってこなかったので、ゴスロリで確定しそうです。
ゴスロリと言えば、今期アニメの SHIROBAKO のゴスロリ様、最高です。
変な話、ゴスロリ様のサイン&握手会とかないんでしょうか。
あけましておめでとうございます。
なんか色々と忙しくてこちらに更新できていませんが、ぼちぼち EntisGLS4s の改良を行っています。リリースはしていないのですが、どこかのタイミングでリリースしたいです。
で、次回の同人ゲームですが、なかなかライブラリだけで手いっぱい(特にデバッグに想定以上の労力を要していて)で手がついていないのですが、やりたいことがいっぱい過ぎて困ってます。
ひとまず、EntisGLS4s もかなり安定段階に入ってきたので、本当にそろそろ手を付けようかというところなのですが、作りたいものがいくつかあって、どれにしようかと迷い中です。
大きく分けて、STG、ACT-STG、ACT-RPG、SIM-RPGですかね。当初は ACT-STG のつもりだったのですが、年末〜正月で SIM-RPG に心が傾いています。
いずれの場合も、Android と Win は両対応で作るつもりです。
それにしても、Android のプログラマブル・シェーダーはもっさりですね…
コメントは古い日記に書いていただいてもわかるので読んでます、………というだけの日記です。
ただ、手抜きCGIですいません。(一部文字がエンコードされた状態で表示されたり)
あと、公開した Android サンプルのPSD画像ビューアですが、レビューありがとうございます。でも、レイヤーのないPSDが開けいないということですが、う〜〜〜ん。開けると思うのですが、カラーモードなど(RGBやGrayscaleでない)でしょうかねぇ…。
apk のバージョン更新のテストを兼ねて、少し修正して更新してみたのですが、多分全然関係ないところだと思います。
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