最近は、EntisGLS4 アプリケーションの C++ ソースを Android 用にコンパイルできるフ
ロントエンドを作ったので、Windows では Visual Studio で開発し、そのソースをそのまま gcc でコンパイルして
Android
用アプリを作るというルーティンになってしまって、さっぱり詞葉コンパイラは使っていなかったのですが、久しぶりにソースを詞葉コンパイラでコンパイルし
て Sakura2 仮想マシン上で動かしてみるかとやってみたら、コンパイラのバグ発見。いや、まだバグがあったか…orz
しかしとりあえず当面は Sakura2VM 上での動作チェックは行わずに C++ ライブラリ/フレームワークとして使うことが多そうだから、リリースがしにくい………。
それはさておき、EntisGLS4 の開発は一旦停止というか、バグ取りのみにして、最近は本格的に次回作の同人ゲームの開発に入っています。
前回の日記で書いた SLG です。
正直、構想の段階で保留になっているタイトルがいくつかあるのですが、今回のものは本格的にスタートしているので、保留になることはないと思います。
開発がある程度本格スタートするといつも作る、開発進行度を計算するエクセルの表を今回も作成しました。
現在の進行度は 9.03%(29/321)です。
括弧内の数値の単位はざっくりとした日数で分母が全体日数になります。もし順調にいけば12月下旬に完成するということですね………無理そうですけど、冬コミには出したい…………。最悪でも体験版は。
とりあえず、マップエディタを作って、デザインを兼ねたモデリングで艦船を数種作っています。艦種は十数あるので、せっせとモデリングしないとかなりやばいです。
ちなみに、ゲームは Windows版とAndroid版をほぼ同時にリリースしたいと考えてます。
セーブはオンラインでのセーブも可能にして、両方を共有することも考えています。なので、通勤の電車内では Android でプレイして、家に着いたらその続きを Windows でプレイ、と言ったことがしたいです。
次回作の同人ゲームですが、紆余曲折の末、SIM-RPG の設定に着手しました。プログラムも一部組み始めました。
以前は別のものを準備していたのですが、本命の ACT-RPG は規模が大きすぎ、ライブラリも更に強化する必要があるのと、前作から間が空きすぎているのでできれば(比較的)短期間でリリースできそうなもの、ということで、SIM-RPG を今年末を目標にスタートすることにしました。
タイトルは 「ゴスロリ宇宙海賊(嘘)」 です。
………………嘘ですが。
とりあえず、「宇宙戦争(仮)」という名前になっています。ゲームシステムは SIM-RPG 的なものですが、一般的にはシミュレーションと言われているようなジャンルのゲームで、宇宙を舞台に艦隊戦をやるようなゲームになるかと思います。
設定や、登場人物、大まかなストーリー/プロットも固まってきて、現時点では結構面白く出来そうな感触です。(自由度の高いシミュレーションではなく(SIM-RPGによくあるような)ストーリー進行に沿ってマップが変わるタイプです)
ストーリーがあって、主人公(女)がいるのですが、現時点でのキャラデザ案ではゴスロリになってます(笑)。初めは違ったのですが、私のリビドーが乗ってこなかったので、ゴスロリで確定しそうです。
ゴスロリと言えば、今期アニメの SHIROBAKO のゴスロリ様、最高です。
変な話、ゴスロリ様のサイン&握手会とかないんでしょうか。
印刷したものが届きました。
表紙は5分で適当に作ったものでw
サイズ的には丁度「プログラミング言語C++」と同じくらいです。
文字サイズはC++より少し小さめですかね。
紙は3種類の中で中くらいの厚みのものを選択したのですが、一番薄いものの方が読み易さの点では良かったかもしれません。とりあえずネタ(?)なので、「厚み」優先でw
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