そう言えば、隼-HAYABUSA-STGですが、基本的にプレスCD版は手元に残っていないのですが、COMIC ZIN 様には在庫が3つだけあります(だいぶ前からその状態ですが)。プレスCD版が欲しい方は COMIC ZIN 様からご購入ください。その他はDLsite様でのダウンロード版か、コミケに出たときに既刊としてCD-R版を少数頒布する可能性があるだけですので。
で、開発中の同人SLGですが、EntisGLS4のエンジンのバグ修正とか高速化でここ最近は進みが悪いのですが、エンジン自体は結構高速化しました。
現在の開発進行度は 25.7%(117.7/458)。完成予定は来年の6月ごろ。今年の冬コミに申し込んで体験版の頒布をとりあえず目指します。
期待ほどの速度ではなかったものが、コンパイルして実行すると唐突に軽くなりました。
どこの修正で速くなったのか不明(汗)。少なくとも、EntisGLS4 のコードを弄っているときには、多少高速化はしましたが、OpenGL の挙動に謎のオーバーヘッドというかボトルネックがあるかのような重さだったのですが、ゲームのほうを色々組んで(高速化とかはしていなくてその辺は EntisGLS4 に丸投げ)動作チェックのためにコンパイルして実行したら、そのオーバーヘッドのようなものがなくなっていました。
ノートPCでも実行してみたのですが、とりあえず期待通りの速度が出せているようです。
開発中の同人SLGの進行がやや遅れ気味ですが、とりあえずフレームワークのコーディング中です。
テストで大量にオブジェクトを並べて負荷を見てみたら思っていた以上に重くて、色々 EntisGLS4 のエンジンの最適化をやっていました。
多少速くなりましたが、期待するほどの速度ではありません。まあ、現状想定する範囲では致命的な重さというわけではないのですが。
開発に使っているマシンのGPUは、NVIDIA の GTX 650 Ti と Quadro 600 の2枚挿しなのですが、どうも Quadro 600 のほうで動いている気がします。プライマリモニタが Quadro なのとか、OpenGL での描画なのとかが関係してそうな気がします。
Quadro 600 は世代的には少し型落ちなので GTX 650 Ti よりだいぶスペックで劣っています(GTX 650 も古いですが)。持っている Android PAD の Tegra-3 には勝っているかもしれませんが、実際に走らせていないので何とも言えません。
なので、きっと GTX 650 Ti で動かせば十分に速いはずだ、ということにして同人ゲームの作業のほうに戻ってきました(汗)。
とりあえず、現状環境で快適にプレイできるようにはしようと思っています。Android 版もそのまま動かすつもりですので。
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