5月のCOMITIA116と、夏コミのサークル申込みをしました。
開発中のSLGの体験版を頒布予定です。流石に5月のコミティアでは序章が全部入るといいのですが…。
SLGの現在の開発進行度ですが、42.7%(228.2 / 535 [days])です。一応進んではいるのですが、あまり進んでません。
元々、進行上数字に反映しにくい作業が続いていたのもありますし、12月は冬コミの準備で意外と時間を取られたのもあります。
で、もやもやしていたので、簡単な Android アプリを作って公開しました。(ぉぃ
電卓自体は色々既にあると思うのですが(調べてないのであまり知らない)、「作業がすぐに目に見える形になる」というモチベーションの為に、作ること自体が目的だったのであまり気にせず作りました(^^;
ついでに、アプリ内課金のテストを兼ねて、実装してみました。
これは開発中同人SLGの Android
版は、アプリ自体は無料で、体験版の先をプレイする場合に課金アイテムの購入という形にするつもりなので、プログラムと Google Play でのアプリ内課金オペレーションのテストを兼ねて作りました。(実際本チャンでやる前にやっておいてよかったです(汗)。意外と罠がありますね。)
ところで、今季アニメ、色々面白いのがありますが、個人的に「最弱無敗の神装機竜」のルクス君はどうして女子だけの学校に編入して男子の制服を着ているのでしょうか? 女子制服を着て恥ずかしがっているルクス君が見たかったです。ってか、イラスト描きたい、けど、時間が…。
そう言えば、隼-HAYABUSA-STGですが、基本的にプレスCD版は手元に残っていないのですが、COMIC ZIN 様には在庫が3つだけあります(だいぶ前からその状態ですが)。プレスCD版が欲しい方は COMIC ZIN 様からご購入ください。その他はDLsite様でのダウンロード版か、コミケに出たときに既刊としてCD-R版を少数頒布する可能性があるだけですので。
で、開発中の同人SLGですが、EntisGLS4のエンジンのバグ修正とか高速化でここ最近は進みが悪いのですが、エンジン自体は結構高速化しました。
現在の開発進行度は 25.7%(117.7/458)。完成予定は来年の6月ごろ。今年の冬コミに申し込んで体験版の頒布をとりあえず目指します。
期待ほどの速度ではなかったものが、コンパイルして実行すると唐突に軽くなりました。
どこの修正で速くなったのか不明(汗)。少なくとも、EntisGLS4 のコードを弄っているときには、多少高速化はしましたが、OpenGL の挙動に謎のオーバーヘッドというかボトルネックがあるかのような重さだったのですが、ゲームのほうを色々組んで(高速化とかはしていなくてその辺は EntisGLS4 に丸投げ)動作チェックのためにコンパイルして実行したら、そのオーバーヘッドのようなものがなくなっていました。
ノートPCでも実行してみたのですが、とりあえず期待通りの速度が出せているようです。
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