一人で同人ゲームを作っていると、とんでもなく詰まらないものを、とんでもない労力をかけて作っているんじゃないかと言う不安感に苛まれてくるのですが、冬コミで流したPVの反応は良さそうで、いいものを作らないと、と改めてやる気が湧いてきました。
それとPVでは通路を行く外国人が良く釣れたみたいで(^^;、今までになく外国人に体験版を手に取って貰ったのですが、この作品、日本語ができないと辛いと思うんですよねぇ…。一応、以前に英語モード搭載も検討したことはあったのですが、システム周りだけならいいとしても、シナリオ全部は無理、ってことで流れたのですが、どうも悩みますね。最近は同人界隈でもSteamが流行みたいですし…。
それと、完成は何時かと言う質問をたくさん受けました。
夏ごろを目標に頑張りますが、実際のところは夏コミに間に合わせるのは難しそうな気がします。DLカードなら、もしかしたらいけるのかもしれませんけどねぇ…。
今回のタイトルから、販売の本体はシリアルコードになる予定で、頒布するトールケースの中にDLカード的なものを同梱する形になります。ディスクには関係なくWEBからは無料でダウンロードできて、シリアルコードを入力すると解除されるタイプです。ただディスクはプレスしたいです。
なので現実的には、来年秋ごろリリースで、イベントとしてはサンクリかコミティアが初売りになる可能性が高いです。ただ現時点では夏コミに間に合うように頑張ります。
因みに、体験版は現在WEBでは公開しておらず、5月のコミティアで頒布予定のバージョンからWEBでも公開する予定です。この頃にはかなり完成形に近づいているはずなので。
開発中SLG「楽園の艦隊」ですが、プログラムがようやく終わりが見えてきました…。とはいえまだまだあるのですが、システム周りはあとちょっとです。
全体の現在の開発進行度は 53.1%(324/610)です。数値はあまり伸びていませんが作業自体はかなり進んでいます。算出元の進行度表のプログラムの見積もりがおかしかったせいで中々数値に反映出来なかったのですが、最近は徐々に反映させられるようになってきました。
進行度的には当初見込みよりちょうど1年ほど遅れています。
2月のコミティアの申込みは忘れていたのですが、5月のコミティアでは序章〜1章終わりまでは入れられるんじゃないかと言う感触です。夏コミでの完成版頒布はギリギリな感じですが、頒布如何にかからわず夏ごろの完成を目指しています。(早く次の作品に移りたい)
冬コミ頒布の体験版は、前回体験版よりちょっとだけ先まで入れた感じです。完全ではないのですが、整備画面まで入れる感じで。
今回チラシは印刷所で印刷してもらったので、チラシたくさんあります。
冬コミ受かってました!
スペースは、木曜日 西 ほ-22a Entis Laboratory です。
頒布は開発中SLG「楽園の艦隊」体験版です。
夏コミで頒布予定だった範囲のものを冬コミで………と考えていましたが、プログラムの作業量が想定を上回っていて、なかなか難しそうです。シナリオ的には夏コミの少し先まで入れる予定です。
システム的に全部入るかは正直かなり厳しそうです。
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