開発中同人SLG「楽園の艦隊」、現在の開発進行度は 59.2%(368/622[days])です。
進行度管理の粒度が荒いというのもありますが、やや停滞しています。(作業自体は進行しています)
先日少し思い立ちまして、PC版のアプリ内課金にPayPalを使えないかとサーバ実装など調べてみました。出来そうです。という訳で、PC版はシリアルコードと、PayPal 決済対応と言うことにするつもりです。
以前、クレジットカード決済も検討したことはあったのですが、総合的に検討した結果断念したのですが、PayPal は良さそうです。(実際にやってみないとわからないところもありますが)
うまくいけば、以降の作品でも同じようにするかと思います。
ですので、シリアルコードを卸せるような販売サイト以外(現状では知らない)、無料の体験版配布で、アプリ内課金でシナリオ解放、その他課金アイテム販売ということになると思います。この辺は決済が GooglePlay かどうかの違いで、Android 版も同じですね。
開発中同人SLG「楽園の艦隊」、現在の開発進行度は 58.2%(355/610[days])です。
ところで、ドライブのついていないノートPCが(一般人向けにも)増えてきて、気が付けば同人ゲーム界隈もDLカード頒布が主体になってきていますが、うちも開発中のSLG以降はシリアルコード配布&購入情報のサーバ管理にするつもりです。(でもディスクはプレスしたいです)
詳細は色々あるのですが、今作から新ライブラリ(EntisGLS4)になって、今作(SLG)、次回作(3D ACT)で色々やること;
- Windows / Android 両対応
- 購入情報のサーバ管理(シリアルコード/Google Play対応)
- 3D Display / HMD(VRゴーグル)対応(主に次回作以降)
- Android での Game Pad (PS4パッド)対応 (次回作)
- 言語切り替え(英語表記モード)(次回作)
先日、携帯を Xperia XZ
に機種変更しまして、デフォルトでPS4コントローラーを使えるっぽいので、パッド処理はそれ基準でやるのかなと思います。スペックも Xperia
XZ はかなり高いですが、次回作はそのくらいを目安にしようかと。今作はNexus7(2013)スペック基準で。
VRゴーグルを買って少し試してみたのですが、中々いいおもちゃですね。流石に 3D Display よりはちょっと…という感じですが安価で手軽に試せるのがいいです。
新年おめでとうございます。
開発中の同人SLGは、見積もり誤差(?)の大きかったプログラムの終わりがようやく見え始め、今後はおそらく進行表から大きく外れることなく進捗できることを期待しつつ頑張りたいと思います。
因みに、進行度表上では、プログラム作業は残り2か月ほどとなっています。実感としてはほとんど終わっているのですが(実際プログラムだけの進捗で言え
ば7割ほど、実際には進行度表に見積もられなかった作業がかなり大きかったので実際は8割以上)、規模が大きいと感覚も当てにならないものです。
今年は夏ごろまでに同人SLG「楽園の艦隊」を完成させ、秋頃には次回作となる 3D ACT に本格的に取り掛かりたいです。
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