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 ■ 理影徒然日記

隼バナー

■ 夏コミ申し込みました --- 2011/02/02 [同人]
 新年イラストは完全放置です(汗

 ところで、隼STGですが、4Gamer.net さんのインディーズゲームの小部屋にて紹介していただきました。 ありがとうございます。
 それと、Entering Next Zone さんでも感想いただきました。こちらもありがとうございます。

 ところで、どこで見かけたか忘れましたが、隼STGがウチの3Dディスプレイでは3Dにならなかったとか、赤青メガネはウチのディスプレイでは対応してないからだめだわ、とか言ったコメントを見かけたような気がします。
 3Dディスプレイのほうは、対応できないものもあるので仕方ないですが、3D Vision や iZ3D ドライバを使用している環境ですと、Direct3D ゲームは自動的に3Dになるので、同じ感覚で「3Dにならない」と言う場合には、設定画面の「StereoView」から対応している方式を選択してください。(ただ iZ3D ドライバとかには対応できないかもしれません。動作可能性が高いのは OpenGL Quad Buffer です)
 ここで設定しないと 3D Vision でも自動的には 3D にはなりません。(3D Vision を使用する場合には NVIDIA StereoBLT を選択してください)
 赤青メガネも同様です。(赤青メガネは、全てのディスプレイで立体視を楽しめます(目が疲れるので長時間のプレイはお勧めできませんが))

 で、さっさと次回作の話をしたいのですが、1月は新年イラストをある程度塗った状態のまま放置して、GPGPU(CUDA)でのレイトレーシングのプログラムを組んでいました。
 まだしばらくチューニングする予定ですが、新年イラストは放置で、先に次回作に取り掛からないとどうにもならないので、次回作の下準備を優先して進める予定です。
 夏コミは同人ゲームのアクションRPGの体験版ってことで記入してみました。

 う〜〜〜ん、きっと新年イラストは、次回作のラフなキャラデザとか世界観のイメージボードが出来上がった後ですかねぇ…
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■ 今後の計画&次回作の構想 --- 2011/01/13 [同人]
 650の無味乾燥さんで隼STGのレビューしていただきました
 ありがとうございます。
 赤青メガネは、見易さという面でちょっと難アリですね〜。

 さて、まだ新年イラストは塗りあがってはいないわけですが、ちょっと今後の予定などを。
 まず直近では、GPGPUによるレイトレーシングのプログラムをやって(以前作ったプログラムの改良)、Core2Quad+GTX275で5コア程度の性能(CPU4コア+GPU1コア程度の性能)が出れば隼STGに組み込んで、体験版をリニューアル公開しようかと思います。
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■ コミケお疲れ様でした --- 2010/12/31 [同人]
 冬コミお疲れ様でしたー。

 早速ですが、隼STGのQ&Aを公開しました。一部ネタバレを含んでおりますのでご注意ください。
 あと、隼STGのディスクには "omake" フォルダに動画ファイルなどのおまけが入っております。脱出シーンのアナグリフ動画などもあります。
 また、以前にも告知いたしましたが、プレイ動画は自由にネットで公開してください。詳しくは readme.txt の「二次使用について」をお読みください。

 それと、3Dディスプレイ関係ですが、OpenGL Quad Buffer は maximize 表示不可となっておりますが、もし maximize 表示希望の方がいらっしゃいましたらご連絡ください。対応を検討いたします。(システム側のコードは既に改修してあるので少なくとも次回作では対応となります)

 ところで、隼STGは、難易度はややぬるめにしたつもりなので、一般シューターの人には HARD モードが丁度良いくらいではないかと思います。
 HARDモードの攻略は、ミネルバ、サンプラーホーン砲による弾消し&吸収、Dエネルギーの解放による弾消し&吸収、を全て駆使すればパターンが作れるかもしれません。って私もHARDは通しプレイは大してやっていないので本当かどうかは謎ですがw でも、NORAMLだと簡単すぎて作業ゲーで詰まらないってのが、HARDだと結構楽しめるんじゃないかと思って作ってます。

 それではみなさま良いお年を〜
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