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 ■ 理影徒然日記

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■ Nexus7 とか同人ゲームとか --- 2015/12/12 [同人]


 と言うわけ(?)で、Nexus7(2013年版)を購入しました。(画面はオルタンシアサーガ。ルナが好きすぎて辛い…)
 開発中同人ゲームを動かしてみましたが、結構サクサク動作でした。
 あと、Android2.2 の Tegra-2 の Pad でも動作確認してみましたが、動きました。重いですが(^^;

 それと、一応ページを作りました。(Safari では正常に表示されないかも?)
 これからページを埋めていきます。
 タイトルは「楽園の艦隊」で確定ですかね。

 動作マシンですが、Android のほうは、Android2.3 の Pad はメモリ不足で途中で落ちますが、それ以外は手持ちのマシンでは動いていますね。重いかどうかはともかく(汗)
 Windows のほうは、VAIO type P (古い…後ろポケットに入るってやつw)は OpenGL2.0 に対応していないので動きません。
 あと、かなり古いキューブマシンのオンボードGPUだと重すぎて動きませんでした。でも、余っていた Quadro FX 380 (世代的には GeForece 9x00 あたり?一回り前ですね(^^;)を刺したら超快適動作でした。
 それ以外では今のところ手持ち環境では問題なく動作しています。
 OpenGL2.0 を使っている関係で、Android より Windows のほうが動かない可能性がありますね。まあ、相当古いマシンじゃなきゃそんなことないと思いますけど。
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■ 開発中同人ゲーム --- 2015/11/23 [同人]
 開発中同人SLG、現在の開発進行度は 37%(195.2/527 [days])。
 最近の進みは少し悪いです。
 この連休は Android 用にコンパイルして動作を確認してみました。その際、ちょっとバグなどがあったので修正に手間取りました。
 でも一応動作は確認しました。正直、もっさり感がある重さです。
 想定していた以外の箇所で重かったので、コミケ後にでも原因を追究したいですね。
 動作確認をした機種が結構古い Tegra-3 の Pad なので、最近の GPU だと何も問題ない可能性もあります(が、持っていないので確認できません)。
 特に、Tegra-3 の GPU はスペック上も CPU に比べて速くなくて、GLSL の動作も速くないのでもっさり感は仕方ないのかもしれません。
 もっと古い(悪名高い) Adreno205 でも動かしてみましたが(メモリが少なくて(多分384MB)ゲームを本格的には動かせないのですが)、体感の速度的には大差ない、っていうか、速いです(汗)。多分画面解像度が低い(800x480)のも関係あるとは思うのですが。(一方 Tegra-3 Pad は FullHD)
 後で、Tegra-2 の Pad でも動作確認したいですね(今手元にない)。メモリが 512MB なので、ギリギリゲームが動く可能性があるので。(ゲーム自体は256MB程で動作するハズ)
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■ 冬コミ「木曜日(12/31)東モ-49b」 --- 2015/11/07 [同人]
 冬コミ受かってたみたいです。
 「木曜日(12/31)東モ-49b」です。
 既刊の隼STGをRに焼いて少々と、新作の体験版を頒布予定です。(既刊は前々々作のうぃっち☆くえすと以外プレスCD版の在庫がない………有っても困るけど無くても困る在庫。焼くにしても昔のものはどれをどう焼けば正解なのかすぐにはよくわからないしw)
 新作の体験版は、一番初めのチュートリアル戦闘が入るかどうか微妙な感じです。入らなかったら、冒頭のプロローグシーンのみの体験版になります(汗)。
 来年の2月か3月頃には、正式な体験版(私が体験版に入れようと思っている範囲が入った体験版)をリリースしたいですね。Android 版も含めて(^^;

 あと、EntisGLS4 もそろそろ新しいのを公開したいですが、色々忙しくて…。
 Android 版の PSD Viewer のほうも、たまぁ〜〜〜にメールとかもらうのですが、と言うか、レイヤーのフォルダ対応とかやろうかなとか思ったりもするのですが、同人ゲーム優先のため、全然手が回らないです。
 ホント、ゲーム開発はヘビーです。
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